Toutes les espèces

Espèce

Mages

Affinité élémentaire, éveil et maîtrise

Les Mages sont des êtres dont une affinité élémentaire s’est éveillée, modifiant profondément leur manière de percevoir et d’interagir avec la Sonance.

Chaque Mage est lié à l’un des quatre éléments : Feu, Eau, Terre ou Air. Cette affinité accompagne l’individu toute sa vie et constitue la base de sa magie.

La majorité des Mages sont Humains. Les Elfes peuvent également devenir Mages, mais cela reste beaucoup plus rare en raison de leur Résonance naturellement très élevée.

AFFINITÉ
Feu, Eau, Terre ou Air
ÉVEIL
Physique et souvent violent
PROGRESSION
Apprentissage, entraînement et expérience
01

Nature et affinité

La magie d’un Mage repose sur sa capacité à percevoir et agir sur la Sonance liée à son élément.

L’affinité est propre à chaque individu et apparaît lors de son Éveil. Elle détermine le domaine dans lequel sa magie peut se développer.

Un Mage ne peut posséder qu’une seule affinité élémentaire. L’expérience et l’apprentissage permettent d’en approfondir la maîtrise, mais pas d’en acquérir une nouvelle.

02

L’Éveil

Un Mage ne naît pas avec une maîtrise consciente de son élément. Son affinité doit d’abord s’éveiller.

L’Éveil est un bouleversement physique important qui peut s’étendre sur plusieurs jours. Forte fièvre, tremblements, douleurs et hypersensibilité peuvent accompagner les premières manifestations de l’affinité.

Selon l’élément concerné, d’autres symptômes peuvent apparaître, notamment des sensations de brûlure ou de froid intense.

Plus l’Éveil survient tardivement, plus ses manifestations ont tendance à être violentes et difficiles à supporter.

Arriver Mage ou s’éveiller en jeu

Un personnage peut arriver à Elora en étant déjà Mage, avec un Éveil appartenant à son histoire et un niveau de maîtrise cohérent avec son parcours.

Il est également possible de jouer l’Éveil directement en RP. Dans ce cas, le personnage commence sans être Mage et son affinité se manifeste au cours de son histoire en jeu.

L’Éveil peut ainsi constituer un élément de background ou devenir une véritable étape de l’évolution du personnage.

03

Les quatre affinités

Feu

Les Mages de Feu perçoivent et agissent sur les manifestations liées au feu, à la chaleur et à la combustion.

Eau

Les Mages d’Eau interagissent avec l’eau et ses mouvements.

Terre

Les Mages de Terre sont liés aux sols, aux roches et aux matières minérales.

Air

Les Mages d’Air interagissent avec l’air, ses mouvements et ses variations de pression.

L’affinité définit le domaine dans lequel le Mage peut agir, mais elle ne détermine ni son niveau de maîtrise ni la manière dont il choisira de l’utiliser.

04

Apprentissage et maîtrise

L’Éveil donne accès à une affinité. Il ne donne pas immédiatement la maîtrise de la magie.

Un Mage doit apprendre à comprendre ce qu’il perçoit, contrôler ses réactions et agir volontairement sur son élément.

La précision, la puissance et la variété de ses usages évoluent avec l’apprentissage, l’entraînement et l’expérience.

Deux Mages partageant la même affinité peuvent donc développer des pratiques très différentes selon leur parcours, leur formation et leurs habitudes.

Les émotions peuvent également perturber le contrôle, particulièrement chez les Mages inexpérimentés ou lorsqu’ils traversent une situation intense.

05

Coût et limites

Manipuler son élément demande de l’énergie et de la concentration.

Plus une action est importante, prolongée ou complexe, plus elle devient éprouvante. Une utilisation excessive de la magie entraîne de la fatigue et réduit progressivement la capacité du Mage à conserver un contrôle précis.

Posséder une affinité ne rend pas non plus immunisé contre son élément.

Un Mage de Feu peut être brûlé. Un Mage d’Eau peut se noyer. Un Mage de Terre peut être blessé par la roche. Un Mage d’Air reste soumis aux conséquences physiques de son environnement.

La magie offre de nouvelles possibilités, mais ne supprime pas les limites du corps.

06

Humains et Elfes

La plupart des Mages connus sont Humains.

Chez les Elfes, l’Éveil d’une affinité élémentaire est possible, mais beaucoup plus rare. Leur Résonance naturellement très élevée rend leur rapport à la Sonance très différent de celui des Humains, et les Mages elfes constituent donc des cas inhabituels.

07

Dans la société

Les Mages vivent et travaillent au sein de la même société que les autres habitants.

Leur affinité peut influencer leur métier, leurs connaissances ou certaines habitudes quotidiennes, mais elle ne définit pas nécessairement leur parcours.

Certains choisissent d’intégrer leur magie à leur activité professionnelle, tandis que d’autres l’utilisent peu en dehors des situations où elle leur est réellement utile.

Être Mage représente une particularité importante, mais un personnage reste avant tout défini par son histoire, ses choix et ses relations.

08

Jouer un Mage

L’intérêt d’un personnage Mage repose autant sur ce qu’il sait faire que sur la manière dont il a appris à vivre avec son affinité.

Son âge au moment de l’Éveil, les circonstances dans lesquelles celui-ci s’est produit, sa formation, son expérience et son rapport personnel à la magie peuvent profondément influencer son parcours.

Un personnage peut donc avoir vécu son Éveil depuis longtemps et être déjà expérimenté, comme découvrir entièrement cette nouvelle réalité au cours de son RP.

09

Limites générales

  • Une seule affinité élémentaire pour toute la vie.
  • La maîtrise demande apprentissage et entraînement.
  • L’utilisation de la magie consomme de l’énergie et demande de la concentration.
  • Les émotions peuvent perturber le contrôle.
  • Un Mage n’est pas immunisé contre son propre élément.
  • Une affinité ne donne pas automatiquement accès à toutes les possibilités liées à cet élément.
10

À retenir

Un Mage est un être dont une affinité élémentaire s’est éveillée, lui permettant de percevoir et d’agir sur la Sonance associée au Feu, à l’Eau, à la Terre ou à l’Air.

L’Éveil peut avoir eu lieu avant l’arrivée du personnage à Elora ou être joué directement en RP.

La plupart des Mages sont Humains, mais de rares Mages elfes existent également.

La maîtrise de la magie se construit progressivement par l’apprentissage, l’entraînement et l’expérience.