Nature et Résonance
La Résonance des Humains est naturellement faible et neutre.
Ils perçoivent généralement moins facilement les variations de la Sonance et certains phénomènes que les espèces possédant une Résonance plus élevée. Cela ne les rend cependant ni insensibles ni immunisés : ils peuvent être affectés par les phénomènes surnaturels comme n’importe quel autre être vivant.
Cette faible Résonance présente aussi certains avantages. Les Humains sont généralement moins facilement perturbés par les lieux où la Sonance est particulièrement concentrée, ce qui leur permet d’y travailler ou d’y intervenir avec davantage de stabilité.
Création d’artefacts
Cette stabilité fait également des Humains d’excellents créateurs d’artefacts.
Leur faible Résonance interfère peu avec les énergies qu’ils manipulent, ce qui facilite le travail nécessaire pour les contenir, les structurer ou les ancrer dans un objet.
Cela ne signifie pas que tout Humain sait fabriquer des artefacts : cette pratique demande des connaissances, de l’apprentissage et un véritable savoir-faire.
Capacités
Les Humains ne disposent d’aucune capacité surnaturelle propre à leur espèce.
Leur force physique, leurs sens, leur résistance et leur capacité de récupération restent dans les limites ordinaires de leur organisme.
Ce qu’un Humain sait faire dépend donc avant tout de son apprentissage, de son expérience, de son métier et des compétences qu’il a développées au cours de sa vie.
Et les Mages ?
Un Humain peut voir s’éveiller une affinité élémentaire et devenir Mage.
Cet éveil ne concerne pas tous les Humains et constitue une transformation importante de leur rapport à la Sonance. À partir de cet instant, les particularités liées aux Mages s’appliquent à lui.
Dans la société
Les Humains vivent depuis toujours aux côtés des autres peuples et participent à tous les aspects de la société.
Ils peuvent exercer n’importe quel métier compatible avec leurs compétences, rejoindre les institutions, diriger une entreprise, mener des recherches ou construire leur vie sans restrictions particulières liées à leur espèce.
Leur faible Résonance peut devenir un véritable atout dans certains domaines, notamment la recherche, l’étude de phénomènes fortement chargés en Sonance, les interventions dans des environnements instables et la conception d’artefacts.
Là où d’autres espèces peuvent être fortement influencées par leur sensibilité naturelle, les Humains disposent souvent d’une plus grande stabilité.
Jouer un Humain
Choisir un Humain ne signifie pas jouer un personnage extérieur au surnaturel.
Il a grandi dans le même monde que les autres espèces et connaît leur existence. Ce qui change est avant tout la manière dont il interagit avec certains phénomènes et certaines formes d’énergie surnaturelle.
Un personnage humain peut donc être défini par son métier, son milieu, ses ambitions, ses relations, ses connaissances ou sa personnalité bien davantage que par son espèce.
Chercheur, artisan, criminel, entrepreneur, médecin, fonctionnaire, créateur d’artefacts ou simplement citoyen ordinaire : les Humains peuvent occuper une grande variété de rôles au sein d’Elora.
Limites générales
- Pas de capacités surnaturelles naturelles propres à l’espèce.
- Force, sens et régénération ordinaires.
- Résonance naturellement faible et neutre.
- Aucune immunité particulière face aux capacités ou phénomènes surnaturels.
- Les compétences du personnage doivent être acquises par son histoire, son expérience ou son apprentissage.
- La faible Résonance facilite certaines pratiques, mais ne remplace jamais les connaissances nécessaires.
À retenir
Les Humains possèdent une Résonance faible et neutre.
S’ils ne disposent d’aucune capacité surnaturelle propre à leur espèce, cette faible Résonance leur offre une grande stabilité face à certaines concentrations de Sonance et peut devenir un avantage dans plusieurs domaines, notamment la création d’artefacts.
Leur force repose avant tout sur leurs connaissances, leur adaptabilité et ce qu’ils apprennent à faire.
Dans certaines circonstances, une affinité élémentaire peut également s’éveiller chez un Humain et faire de lui un Mage.
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